Comunicação

Desenho é comunicação. Quem desenha tem nas mãos uma poderosa ferramenta de criação de conteúdo comunicativo.

O processo é a maneira como cada artista faz para atingir seu objetivo enquanto busca se expressar. Entender isso ajuda o desenhista a decidir o que fazer.

Assim como a língua escrita comunica, a linguagem do desenho tem seus próprios fundamentos. Da mesma maneira como a escrita pode descrever universos reais e/ou imaginários, o desenho também o pode.

Considere que vai tirar a foto de um amigo para imprimir. A foto e o enquadramento final escolhidos por você vão dar origem a uma imagem, que vai ser facilmente compreendida pelas pessoas. Com o desenho acontece a mesma coisa. As informações colocadas no papel, pelo desenhista, precisam transmitir informações lógicas(com exceção de artes abstratas), para que quem vê a arte possa compreender a mensagem. Por isso, ele precisa conhecer e saber como codificar tais informações no desenho. Dessa forma, a imagem obtida estará diretamente ligada ao seu processo e trará consigo sua identidade.

Como veremos a seguir, o processo é apenas uma parte do ciclo comunicativo. Ele é a maneira como cada indivíduo age para codificar a informação e criar uma mensagem. No caso do desenhista, a mensagem é o desenho concluído e pronto para ser visto pelas pessoas.

Este livro/curso pretende focar nos caminhos que qualquer pessoa pode trilhar para desenvolver seu processo e alcançar seu desejo de desenhar qualquer coisa.

Todo artista deve focar em desenvolver e aprimorar seu processo aos poucos e de maneira consistente, pois apenas assim será capaz de atingir níveis altos de qualidade, encontrar seu próprio estilo e tornar-se um profissional.

1.1 Ciclo Comunicativo

Um ciclo é um processo que se repete continuamente. O desenho tem papel importante no ciclo da comunicação, pois toda imagem criada tem o objetivo de transmitir uma informação de um indivíduo para outro.

Nesse processo, a informação parte de um emissor, percorre um caminho e chega a um receptor. Depois disso, o receptor pode compartilhar essa mesma informação com outras pessoas, fazendo com que a comunicação continue se propagando. Dessa forma, cria-se um fluxo contínuo de troca de informações.

O desenhista participa desse ciclo como um comunicador visual. Sua função é transformar ideias, observações, conceitos ou mensagens em imagens capazes de serem compreendidas pelo observador.

Para desempenhar bem esse papel, o artista precisa compreender os elementos que compõem o ciclo comunicativo e entender como cada um deles influencia a transmissão da mensagem. Quanto maior a clareza da mensagem produzida, maior será a eficiência da comunicação.

No desenho, a mensagem é a própria imagem criada pelo artista. É ela que transporta a informação do emissor até o receptor. Quando essa informação é compreendida da maneira pretendida, a comunicação foi bem-sucedida. Quando não é, existe alguma falha no processo que precisa ser identificada e corrigida.

Por essa razão, um dos principais objetivos do desenhista é aprimorar constantemente sua capacidade de comunicar visualmente, tornando suas imagens cada vez mais claras, precisas e eficientes.

Observe na ilustração a seguir que toda mensagem depende de um código. Da mesma forma que uma pessoa precisa conhecer as letras e as regras da escrita para produzir um texto, o desenhista precisa compreender o código visual para construir imagens.

Por isso, entender o código é uma das habilidades mais importantes para qualquer artista. Somente quem compreende os elementos da linguagem visual e sabe utilizá-los conscientemente é capaz de criar mensagens visuais capazes de comunicar ideias com clareza e intenção.

Detalhamento do ciclo da Comunicação
Universo

É formado por espaço e objetos.

Visão

É o sensor pelo qual os animais veem o mundo ao seu redor.

Observador

Interpreta/entende as informações obtidas através da visão (imagem).

Desenho

É uma composição bidimensional constituída por pontos, linhas, formas, etc.

Processo

O processo é o meio pelo qual o desenhista CODIFICA as informações no papel.

Desenhista

Quando o Observador decide codificar a imagem na mídia, através de um PROCESSO, torna-se um DESENHISTA.

1.2 Código

Dentro de todo ciclo comunicativo existe um código. Na linguagem escrita, por exemplo, letras, palavras, frases e parágrafos se combinam para formar ideias e transmiti-las ao leitor. Esse conjunto de elementos constitui o código da escrita.

No desenho acontece exatamente o mesmo. O desenhista também utiliza um código próprio, formado por elementos gráficos como pontos, traços, linhas, formas, valores, texturas e cores. Quando organizados de maneira intencional, esses elementos são capazes de representar o mundo real e até conceitos abstratos.

A função do desenhista é compreender como esse código funciona e aprender a utilizá-lo para comunicar uma mensagem visual de forma clara e eficiente.

O artista que domina o código do desenho consegue transformar textos, ideias, observações e imaginações em imagens compreensíveis para outras pessoas. Em outras palavras, ele aprende a codificar informações por meio da linguagem visual.

Codificar é converter informações em uma representação gráfica capaz de ser interpretada pelo observador. É esse processo que dá origem ao desenho final. Embora cada artista faça escolhas diferentes e desenvolva seu próprio estilo, todos utilizam os mesmos fundamentos básicos da linguagem visual.

Compreender o código é compreender a essência da comunicação visual. É entender como imagens são construídas, como transmitem significado e por que conseguem ser compreendidas por outras pessoas.

Esse será um dos nossos principais objetivos ao longo deste estudo.

Sempre que estivermos desenhando, estaremos codificando informações visuais. Estaremos escrevendo uma mensagem por meio de formas, linhas e relações gráficas, para que ela possa ser posteriormente decodificada e compreendida pelo observador.

1.3 Decisão

O trabalho de um artista é tomar decisões do começo ao fim do seu processo, baseando-se na finalidade da obra que irá criar.

A decisão mais importante para o desenhista, entretanto, é querer ser um desenhista. É preciso ter paixão e descobrir um gosto inabalável pelo seu processo. Só assim será capaz de enfrentar as dificuldades que certamente se lhe apresentarão em sua jornada.

O bom é que, quando alguém decide ser um desenhista e assume isso dentro de si, nada mais será capaz de pará-lo. Por isso, se você já tomou essa decisão, seja bem vindo ao restante das páginas deste livro/curso, pois elas serão reveladoras e de grande valia na construção da sua identidade como artista. É aqui que a sua jornada começa. Boa sorte e seja bem vindo ao clube!

1.4 A Visão

Se você decidiu se tornar um desenhista, quero lhe apresentar uma visão que poderá guiá-lo durante toda a sua jornada de aprendizado.

Imagine que você é um artista de Stop-motion.

Feche os olhos por um instante e pense em como um filme de Stop-motion é criado. Antes que a primeira fotografia seja tirada, o artista precisa construir tudo o que aparecerá na cena. Personagens, objetos, cenários, móveis, veículos, árvores e qualquer outro elemento que faça parte daquele universo precisam existir fisicamente.

Depois disso, ele posiciona cada objeto no espaço, ajusta a iluminação, escolhe o enquadramento da câmera e registra uma fotografia. Em seguida, move os objetos um pouco, tira outra fotografia e repete esse processo centenas ou milhares de vezes. Quando todas as imagens são exibidas em sequência, nasce o filme.

O desenhista faz algo muito parecido.

Cada desenho é como uma fotografia de um universo criado ou observado por ele. Antes de representar uma cena, o desenhista precisa compreender os objetos que a compõem. Precisa entender suas formas, seus volumes, suas posições no espaço e a maneira como se relacionam entre si.

Por essa razão, desenhar não é apenas fazer linhas sobre o papel. Desenhar é construir objetos e organizá-los dentro de um espaço.

Ao longo deste livro/curso, quero que você passe a enxergar o desenho dessa forma. Sempre que encontrar dificuldades, lembre-se do artista de Stop-motion. Ele não pensa em linhas, sombras ou detalhes primeiro. Ele pensa em construir o mundo que deseja mostrar.

O desenhista faz exatamente a mesma coisa.

Quando você aprender a construir objetos, será capaz de criar personagens, veículos, animais, edifícios, paisagens e qualquer outra coisa que sua imaginação desejar. Afinal, tudo o que existe em um desenho é apenas uma combinação de objetos organizados dentro de um espaço.

Essa é a visão que quero que acompanhe você durante todo este estudo: o desenhista é um construtor de mundos.


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